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synced 2024-11-29 23:53:08 +00:00
Merge pull request #41789 from Chaosus/vs_cleanup
Cleanup constructor code in visual shader nodes
This commit is contained in:
commit
9fc4f17281
@ -1590,8 +1590,6 @@ void VisualShader::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShader::VisualShader() {
|
||||
shader_mode = Shader::MODE_SPATIAL;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < TYPE_MAX; i++) {
|
||||
Ref<VisualShaderNodeOutput> output;
|
||||
output.instance();
|
||||
@ -1600,8 +1598,6 @@ VisualShader::VisualShader() {
|
||||
graph[i].nodes[NODE_ID_OUTPUT].node = output;
|
||||
graph[i].nodes[NODE_ID_OUTPUT].position = Vector2(400, 150);
|
||||
}
|
||||
|
||||
dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
@ -2039,10 +2035,6 @@ void VisualShaderNodeInput::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeInput::VisualShaderNodeInput() {
|
||||
input_name = "[None]";
|
||||
// changed when set
|
||||
shader_type = VisualShader::TYPE_MAX;
|
||||
shader_mode = Shader::MODE_MAX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// UniformRef
|
||||
@ -2234,8 +2226,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeUniformRef::get_editable_properties() const {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeUniformRef::VisualShaderNodeUniformRef() {
|
||||
uniform_name = "[None]";
|
||||
uniform_type = UniformType::UNIFORM_TYPE_FLOAT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////
|
||||
@ -2488,7 +2478,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeUniform::get_editable_properties() const {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeUniform::VisualShaderNodeUniform() {
|
||||
qualifier = QUAL_NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// GroupBase
|
||||
@ -2962,11 +2951,6 @@ String VisualShaderNodeGroupBase::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShade
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeGroupBase::VisualShaderNodeGroupBase() {
|
||||
size = Size2(0, 0);
|
||||
inputs = "";
|
||||
outputs = "";
|
||||
editable = false;
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Expression
|
||||
@ -3090,7 +3074,6 @@ void VisualShaderNodeExpression::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeExpression::VisualShaderNodeExpression() {
|
||||
expression = "";
|
||||
set_editable(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -78,7 +78,7 @@ private:
|
||||
List<Connection> connections;
|
||||
} graph[TYPE_MAX];
|
||||
|
||||
Shader::Mode shader_mode;
|
||||
Shader::Mode shader_mode = Shader::MODE_SPATIAL;
|
||||
mutable String previous_code;
|
||||
|
||||
Array _get_node_connections(Type p_type) const;
|
||||
@ -95,7 +95,7 @@ private:
|
||||
|
||||
static RenderModeEnums render_mode_enums[];
|
||||
|
||||
volatile mutable bool dirty;
|
||||
volatile mutable bool dirty = true;
|
||||
void _queue_update();
|
||||
|
||||
union ConnectionKey {
|
||||
@ -188,7 +188,7 @@ class VisualShaderNode : public Resource {
|
||||
int connected_output_count = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool simple_decl;
|
||||
bool simple_decl = false;
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
@ -290,8 +290,8 @@ class VisualShaderNodeInput : public VisualShaderNode {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeInput, VisualShaderNode);
|
||||
|
||||
friend class VisualShader;
|
||||
VisualShader::Type shader_type;
|
||||
Shader::Mode shader_mode;
|
||||
VisualShader::Type shader_type = VisualShader::TYPE_MAX;
|
||||
Shader::Mode shader_mode = Shader::MODE_MAX;
|
||||
|
||||
struct Port {
|
||||
Shader::Mode mode;
|
||||
@ -304,7 +304,7 @@ class VisualShaderNodeInput : public VisualShaderNode {
|
||||
static const Port ports[];
|
||||
static const Port preview_ports[];
|
||||
|
||||
String input_name;
|
||||
String input_name = "[None]";
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -388,8 +388,8 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
String uniform_name;
|
||||
Qualifier qualifier;
|
||||
String uniform_name = "";
|
||||
Qualifier qualifier = QUAL_NONE;
|
||||
bool global_code_generated = false;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
@ -436,8 +436,8 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
String uniform_name;
|
||||
UniformType uniform_type;
|
||||
String uniform_name = "[None]";
|
||||
UniformType uniform_type = UniformType::UNIFORM_TYPE_FLOAT;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -479,10 +479,10 @@ private:
|
||||
void _apply_port_changes();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Vector2 size;
|
||||
String inputs;
|
||||
String outputs;
|
||||
bool editable;
|
||||
Vector2 size = Size2(0, 0);
|
||||
String inputs = "";
|
||||
String outputs = "";
|
||||
bool editable = false;
|
||||
|
||||
struct Port {
|
||||
PortType type;
|
||||
@ -550,7 +550,7 @@ class VisualShaderNodeExpression : public VisualShaderNodeGroupBase {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeExpression, VisualShaderNodeGroupBase);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
String expression;
|
||||
String expression = "";
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
|
@ -87,7 +87,6 @@ void VisualShaderNodeFloatConstant::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeFloatConstant::VisualShaderNodeFloatConstant() {
|
||||
constant = 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Scalar(Int)
|
||||
@ -147,7 +146,6 @@ void VisualShaderNodeIntConstant::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeIntConstant::VisualShaderNodeIntConstant() {
|
||||
constant = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Boolean
|
||||
@ -207,7 +205,6 @@ void VisualShaderNodeBooleanConstant::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeBooleanConstant::VisualShaderNodeBooleanConstant() {
|
||||
constant = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Color
|
||||
@ -271,7 +268,6 @@ void VisualShaderNodeColorConstant::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeColorConstant::VisualShaderNodeColorConstant() {
|
||||
constant = Color(1, 1, 1, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Vector
|
||||
@ -777,8 +773,6 @@ void VisualShaderNodeTexture::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeTexture::VisualShaderNodeTexture() {
|
||||
texture_type = TYPE_DATA;
|
||||
source = SOURCE_TEXTURE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Sample3D
|
||||
@ -898,8 +892,6 @@ String VisualShaderNodeSample3D::get_warning(Shader::Mode p_mode, VisualShader::
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeSample3D::VisualShaderNodeSample3D() {
|
||||
source = SOURCE_TEXTURE;
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Texture2DArray
|
||||
@ -1143,9 +1135,6 @@ void VisualShaderNodeCubemap::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeCubemap::VisualShaderNodeCubemap() {
|
||||
texture_type = TYPE_DATA;
|
||||
source = SOURCE_TEXTURE;
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Float Op
|
||||
@ -1250,7 +1239,6 @@ void VisualShaderNodeFloatOp::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeFloatOp::VisualShaderNodeFloatOp() {
|
||||
op = OP_ADD;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
||||
set_input_port_default_value(1, 0.0);
|
||||
}
|
||||
@ -1345,7 +1333,6 @@ void VisualShaderNodeIntOp::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeIntOp::VisualShaderNodeIntOp() {
|
||||
op = OP_ADD;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0);
|
||||
set_input_port_default_value(1, 0);
|
||||
}
|
||||
@ -1460,7 +1447,6 @@ void VisualShaderNodeVectorOp::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeVectorOp::VisualShaderNodeVectorOp() {
|
||||
op = OP_ADD;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Vector3());
|
||||
}
|
||||
@ -1628,7 +1614,6 @@ void VisualShaderNodeColorOp::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeColorOp::VisualShaderNodeColorOp() {
|
||||
op = OP_SCREEN;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Vector3());
|
||||
}
|
||||
@ -1703,7 +1688,6 @@ void VisualShaderNodeTransformMult::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeTransformMult::VisualShaderNodeTransformMult() {
|
||||
op = OP_AxB;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Transform());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Transform());
|
||||
}
|
||||
@ -1778,7 +1762,6 @@ void VisualShaderNodeTransformVecMult::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeTransformVecMult::VisualShaderNodeTransformVecMult() {
|
||||
op = OP_AxB;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Transform());
|
||||
set_input_port_default_value(1, Vector3());
|
||||
}
|
||||
@ -1908,7 +1891,6 @@ void VisualShaderNodeFloatFunc::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeFloatFunc::VisualShaderNodeFloatFunc() {
|
||||
func = FUNC_SIGN;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2003,7 +1985,6 @@ void VisualShaderNodeIntFunc::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeIntFunc::VisualShaderNodeIntFunc() {
|
||||
func = FUNC_SIGN;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2169,7 +2150,6 @@ void VisualShaderNodeVectorFunc::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeVectorFunc::VisualShaderNodeVectorFunc() {
|
||||
func = FUNC_NORMALIZE;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2256,9 +2236,7 @@ void VisualShaderNodeColorFunc::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeColorFunc::VisualShaderNodeColorFunc() {
|
||||
func = FUNC_GRAYSCALE;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Transform Func
|
||||
@ -2328,7 +2306,6 @@ void VisualShaderNodeTransformFunc::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeTransformFunc::VisualShaderNodeTransformFunc() {
|
||||
func = FUNC_INVERSE;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Transform());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2516,7 +2493,6 @@ void VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc::VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc() {
|
||||
func = FUNC_SUM;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2589,7 +2565,6 @@ void VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc::VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc() {
|
||||
func = FUNC_SUM;
|
||||
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -3561,12 +3536,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeFloatUniform::get_editable_properties() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeFloatUniform::VisualShaderNodeFloatUniform() {
|
||||
hint = HINT_NONE;
|
||||
hint_range_min = 0.0;
|
||||
hint_range_max = 1.0;
|
||||
hint_range_step = 0.1;
|
||||
default_value_enabled = false;
|
||||
default_value = 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Integer Uniform
|
||||
@ -3726,12 +3695,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeIntUniform::get_editable_properties() const {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeIntUniform::VisualShaderNodeIntUniform() {
|
||||
hint = HINT_NONE;
|
||||
hint_range_min = 0;
|
||||
hint_range_max = 100;
|
||||
hint_range_step = 1;
|
||||
default_value_enabled = false;
|
||||
default_value = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Boolean Uniform
|
||||
@ -3824,8 +3787,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeBooleanUniform::get_editable_properties() con
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeBooleanUniform::VisualShaderNodeBooleanUniform() {
|
||||
default_value_enabled = false;
|
||||
default_value = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Color Uniform
|
||||
@ -3916,8 +3877,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeColorUniform::get_editable_properties() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeColorUniform::VisualShaderNodeColorUniform() {
|
||||
default_value_enabled = false;
|
||||
default_value = Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Vector Uniform
|
||||
@ -4006,8 +3965,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeVec3Uniform::get_editable_properties() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeVec3Uniform::VisualShaderNodeVec3Uniform() {
|
||||
default_value_enabled = false;
|
||||
default_value = Vector3(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Transform Uniform
|
||||
@ -4100,8 +4057,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeTransformUniform::get_editable_properties() c
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeTransformUniform::VisualShaderNodeTransformUniform() {
|
||||
default_value_enabled = false;
|
||||
default_value = Transform(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Texture Uniform
|
||||
@ -4271,9 +4226,6 @@ bool VisualShaderNodeTextureUniform::is_qualifier_supported(Qualifier p_qual) co
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeTextureUniform::VisualShaderNodeTextureUniform() {
|
||||
texture_type = TYPE_DATA;
|
||||
color_default = COLOR_DEFAULT_WHITE;
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Texture Uniform (Triplanar)
|
||||
@ -4583,7 +4535,6 @@ VisualShaderNodeIf::VisualShaderNodeIf() {
|
||||
set_input_port_default_value(3, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
set_input_port_default_value(4, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
set_input_port_default_value(5, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Switch
|
||||
@ -4645,7 +4596,6 @@ VisualShaderNodeSwitch::VisualShaderNodeSwitch() {
|
||||
set_input_port_default_value(0, false);
|
||||
set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
|
||||
set_input_port_default_value(2, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
||||
simple_decl = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////// Switch(scalar)
|
||||
@ -4836,7 +4786,6 @@ void VisualShaderNodeIs::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeIs::VisualShaderNodeIs() {
|
||||
func = FUNC_IS_INF;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -5072,9 +5021,6 @@ void VisualShaderNodeCompare::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeCompare::VisualShaderNodeCompare() {
|
||||
ctype = CTYPE_SCALAR;
|
||||
func = FUNC_EQUAL;
|
||||
condition = COND_ALL;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
||||
set_input_port_default_value(1, 0.0);
|
||||
set_input_port_default_value(2, CMP_EPSILON);
|
||||
@ -5167,7 +5113,6 @@ void VisualShaderNodeMultiplyAdd::_bind_methods() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
VisualShaderNodeMultiplyAdd::VisualShaderNodeMultiplyAdd() {
|
||||
type = TYPE_SCALAR;
|
||||
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
||||
set_input_port_default_value(1, 0.0);
|
||||
set_input_port_default_value(2, 0.0);
|
||||
|
@ -39,7 +39,7 @@
|
||||
|
||||
class VisualShaderNodeFloatConstant : public VisualShaderNode {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeFloatConstant, VisualShaderNode);
|
||||
float constant;
|
||||
float constant = 0.0f;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -69,7 +69,7 @@ public:
|
||||
|
||||
class VisualShaderNodeIntConstant : public VisualShaderNode {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeIntConstant, VisualShaderNode);
|
||||
int constant;
|
||||
int constant = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -99,7 +99,7 @@ public:
|
||||
|
||||
class VisualShaderNodeBooleanConstant : public VisualShaderNode {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeBooleanConstant, VisualShaderNode);
|
||||
bool constant;
|
||||
bool constant = false;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -129,7 +129,7 @@ public:
|
||||
|
||||
class VisualShaderNodeColorConstant : public VisualShaderNode {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeColorConstant, VisualShaderNode);
|
||||
Color constant;
|
||||
Color constant = Color(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -240,8 +240,8 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Source source;
|
||||
TextureType texture_type;
|
||||
Source source = SOURCE_TEXTURE;
|
||||
TextureType texture_type = TYPE_DATA;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -294,7 +294,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Source source;
|
||||
Source source = SOURCE_TEXTURE;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -360,8 +360,8 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Source source;
|
||||
TextureType texture_type;
|
||||
Source source = SOURCE_TEXTURE;
|
||||
TextureType texture_type = TYPE_DATA;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -421,7 +421,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Operator op;
|
||||
Operator op = OP_ADD;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -463,7 +463,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Operator op;
|
||||
Operator op = OP_ADD;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -510,7 +510,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Operator op;
|
||||
Operator op = OP_ADD;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -556,7 +556,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Operator op;
|
||||
Operator op = OP_SCREEN;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -599,7 +599,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Operator op;
|
||||
Operator op = OP_AxB;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -642,7 +642,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Operator op;
|
||||
Operator op = OP_AxB;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -713,7 +713,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Function func;
|
||||
Function func = FUNC_SIGN;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -756,7 +756,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Function func;
|
||||
Function func = FUNC_SIGN;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -830,7 +830,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Function func;
|
||||
Function func = FUNC_NORMALIZE;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -871,7 +871,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Function func;
|
||||
Function func = FUNC_GRAYSCALE;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -912,7 +912,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Function func;
|
||||
Function func = FUNC_INVERSE;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -1067,7 +1067,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Function func;
|
||||
Function func = FUNC_SUM;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -1107,7 +1107,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Function func;
|
||||
Function func = FUNC_SUM;
|
||||
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
|
||||
@ -1482,12 +1482,12 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Hint hint;
|
||||
float hint_range_min;
|
||||
float hint_range_max;
|
||||
float hint_range_step;
|
||||
bool default_value_enabled;
|
||||
float default_value;
|
||||
Hint hint = HINT_NONE;
|
||||
float hint_range_min = 0.0f;
|
||||
float hint_range_max = 1.0f;
|
||||
float hint_range_step = 0.1f;
|
||||
bool default_value_enabled = false;
|
||||
float default_value = 0.0f;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -1544,12 +1544,12 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Hint hint;
|
||||
int hint_range_min;
|
||||
int hint_range_max;
|
||||
int hint_range_step;
|
||||
bool default_value_enabled;
|
||||
int default_value;
|
||||
Hint hint = HINT_NONE;
|
||||
int hint_range_min = 0;
|
||||
int hint_range_max = 100;
|
||||
int hint_range_step = 1;
|
||||
bool default_value_enabled = false;
|
||||
int default_value = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -1601,8 +1601,8 @@ class VisualShaderNodeBooleanUniform : public VisualShaderNodeUniform {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeBooleanUniform, VisualShaderNodeUniform);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool default_value_enabled;
|
||||
bool default_value;
|
||||
bool default_value_enabled = false;
|
||||
bool default_value = false;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -1640,8 +1640,8 @@ class VisualShaderNodeColorUniform : public VisualShaderNodeUniform {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeColorUniform, VisualShaderNodeUniform);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool default_value_enabled;
|
||||
Color default_value;
|
||||
bool default_value_enabled = false;
|
||||
Color default_value = Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -1679,7 +1679,7 @@ class VisualShaderNodeVec3Uniform : public VisualShaderNodeUniform {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeVec3Uniform, VisualShaderNodeUniform);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool default_value_enabled;
|
||||
bool default_value_enabled = false;
|
||||
Vector3 default_value;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
@ -1718,8 +1718,8 @@ class VisualShaderNodeTransformUniform : public VisualShaderNodeUniform {
|
||||
GDCLASS(VisualShaderNodeTransformUniform, VisualShaderNodeUniform);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool default_value_enabled;
|
||||
Transform default_value;
|
||||
bool default_value_enabled = false;
|
||||
Transform default_value = Transform(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -1770,8 +1770,8 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
TextureType texture_type;
|
||||
ColorDefault color_default;
|
||||
TextureType texture_type = TYPE_DATA;
|
||||
ColorDefault color_default = COLOR_DEFAULT_WHITE;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -1973,7 +1973,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Function func;
|
||||
Function func = FUNC_IS_INF;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -2032,9 +2032,9 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
ComparisonType ctype;
|
||||
Function func;
|
||||
Condition condition;
|
||||
ComparisonType ctype = CTYPE_SCALAR;
|
||||
Function func = FUNC_EQUAL;
|
||||
Condition condition = COND_ALL;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
@ -2082,7 +2082,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Type type;
|
||||
Type type = TYPE_SCALAR;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
static void _bind_methods();
|
||||
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