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Better translation for Korean
This commit is contained in:
commit
63ab89d28c
@ -39,9 +39,9 @@ msgid ""
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"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
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"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape."
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msgstr ""
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"CollisionPolygon2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니"
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"다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추가"
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"하여 사용합니다."
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"CollisionPolygon2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩"
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"니다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추"
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"가하여 사용합니다."
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#: scene/2d/collision_polygon_2d.cpp
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msgid "An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision."
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@ -53,7 +53,7 @@ msgid ""
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"CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, "
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"StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape."
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msgstr ""
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||||
"CollisionShape2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니"
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"CollisionShape2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니"
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"다. Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등에 자식 노드로 추가"
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||||
"하여 사용합니다."
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||||
@ -153,7 +153,7 @@ msgid ""
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"derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, "
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"KinematicBody, etc. to give them a shape."
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msgstr ""
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"CollisionShape은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니다. "
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||||
"CollisionShape은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니다. "
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"Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용합니"
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"다."
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@ -171,9 +171,9 @@ msgid ""
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"CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, "
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||||
"StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape."
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msgstr ""
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||||
"CollisionPolygon은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하는 데에만 사용됩니다. "
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||||
"Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용합니"
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||||
"다."
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||||
"CollisionPolygon은 CollisionObject에 충돌 모양을 지정하기 위해서만 사용됩니"
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||||
"다. Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가하여 사용"
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||||
"합니다."
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#: scene/3d/collision_polygon.cpp
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msgid "An empty CollisionPolygon has no effect on collision."
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@ -1382,7 +1382,7 @@ msgstr "종료"
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#: tools/editor/editor_node.cpp
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msgid "Exit the editor?"
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msgstr "데이터를 종료하시겠습니까?"
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msgstr "에디터를 종료하시겠습니까?"
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#: tools/editor/editor_node.cpp
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||||
msgid "Current scene not saved. Open anyway?"
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@ -3677,7 +3677,7 @@ msgstr "파일"
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||||
#: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp
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#: tools/editor/property_editor.cpp
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msgid "New"
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msgstr "새 파일"
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msgstr "새로운"
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#: tools/editor/plugins/script_editor_plugin.cpp
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msgid "Save All"
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@ -4001,11 +4001,11 @@ msgstr "그래프 노드 연결 해제"
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#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
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msgid "Remove Shader Graph Node"
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msgstr "쉐이더 그래프 노드 삭제"
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msgstr "셰이더 그래프 노드 삭제"
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#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
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msgid "Move Shader Graph Node"
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msgstr "쉐이더 그래프 노드 이동"
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msgstr "셰이더 그래프 노드 이동"
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#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
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msgid "Duplicate Graph Node(s)"
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||||
@ -4013,7 +4013,7 @@ msgstr "그래프 노드 복제"
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#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
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msgid "Delete Shader Graph Node(s)"
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msgstr "쉐이더 그래프 노드 삭제"
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msgstr "셰이더 그래프 노드 삭제"
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#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
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msgid "Error: Cyclic Connection Link"
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@ -4025,7 +4025,7 @@ msgstr "에러: 입력 연결 누락"
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#: tools/editor/plugins/shader_graph_editor_plugin.cpp
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msgid "Add Shader Graph Node"
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msgstr "쉐이더 그래프 노드 추가"
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msgstr "셰이더 그래프 노드 추가"
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#: tools/editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
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msgid "Orthogonal"
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@ -5310,7 +5310,7 @@ msgstr "속성:"
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#: tools/editor/property_editor.cpp
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msgid "Global"
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msgstr "글로벌"
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msgstr ""
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#: tools/editor/property_editor.cpp
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msgid "Sections:"
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